Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS |
Era |
S ZdH |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Aufgrund ihrer Ausstrahlung sowie der in ihnen lodernden Flamme ist es ihr Ziel zum Anführer ihres Stammes, sowohl zu Friedens- als auch zu Kriegszeiten, zu werden. Nur kleine Stämme akzeptieren einen lodernden Draken als Oberhaupt des Stammes. Allerdings werden sie oft gewählt um kleinere Kampftruppen anzuführen oder auch Dispute zu schlichten.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Flammendrake |
---|---|
Nächste Stufe: | Entflammender Drake |
Kosten: | 35 |
LP: | 55 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Drake Flare |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Kriegsklinge Klinge | 8 - 3 Nahkampf | ||
Feueratem Feuer | 6 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | -10% |
Wucht | 20% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | 1 | 30% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 1 | 20% |
Sumpf | 1 | 30% |
Tiefes Wasser | 2 | 20% |
Unbegehbar | 1 | 40% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 40% |